Test de Hunting Simulator 3 sur PS5 : la simulation en monde ouvert de Nacon vaut-elle le détour ?
Découvrez notre test complet de Hunting Simulator 3 sur PS5 : balistique, IA SimFauna, cartes, pistage avec chien et performances globales de jeu.
La nature sauvage numérique n'a jamais semblé aussi vaste, silencieuse et techniquement exigeante. Dans ce test de Hunting Simulator 3 sur PS5, nous analysons si la dernière production de Nacon Studio Gand offre l'expérience ultime de pistage nouvelle génération ou si elle succombe aux travers d'une simulation trop lourde. Quiconque se plonge dans notre test de Hunting Simulator 3 sur PS5 comprendra rapidement que cette suite mise résolument sur une balistique authentique, des territoires immenses et une éthique de chasse rigoureuse.
Développé par Nacon Studio Gand et sorti fin 2026, le jeu promet une avancée majeure par rapport à son prédécesseur. Avec deux gigantesques réserves de 40 milles carrés (environ 100 km²), des équipements sous licence officielle, des compagnons canins et un système de comportement animal repensé, la franchise ambitionne de rivaliser avec les ténors du genre comme theHunter: Call of the Wild et Way of the Hunter.
Cartes, échelle et système de faune SimFauna
Le cœur de toute simulation de chasse réside dans son terrain et le comportement de sa faune. Hunting Simulator 3 est lancé avec deux régions immenses : les crêtes subalpines escarpées du Colorado et les collines arides et broussailleuses du Texas. Chaque réserve couvre environ 40 milles carrés, offrant aux joueurs un vaste territoire à parcourir à pied ou au volant d'un véhicule tout-terrain.
Pour donner vie à ces environnements, les développeurs ont conçu le système propriétaire « SimFauna ». Plutôt que de faire apparaître des hardes statiques à des heures prévisibles, ce système gère en continu les routines animales, les hiérarchies de harde et la maturité biologique au fil du temps.
Lors des sessions menées pour ce test de Hunting Simulator 3 sur PS5, l'IA des animaux s'est montrée à la fois d'un réalisme impressionnant et parfois capricieuse. Repérer un troupeau de cerfs mulets ou de cerfs de Virginie exige d'analyser la direction du vent, de gérer la visibilité de sa silhouette et d'éteindre ses lampes bien avant de franchir une ligne de crête. Si une brise malheureuse porte votre odeur à 150 mètres, les mâles dominants frappent le sol de leur sabot en guise d'alerte et détalent aussitôt.
Direction du vent et cône olfactif
▲
/ \ [L'odeur est portée par le vent]
/ \
/ O \ <-- Chasseur (Immobile / Accroupi)
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│
▼ [Les animaux face au vent ne remarquent rien ; ceux sous le vent fuient aussitôt]
Les retours de la communauté et nos propres parties confirment que les animaux affichent une classification par âge bien distincte. Lors de l'observation à l'aide d'optiques puissantes, les jumelles affichent des données cruciales comme l'âge estimé (par exemple, un daguet de 1,3 an contre un mâle trophée de 4,2 ans). Prélever de jeunes animaux ne rapporte que des scores dérisoires et de modestes gains financiers, obligeant ainsi les joueurs à scruter attentivement les hardes et à cibler des proies matures.
Comparaison des cartes : Réserve du Colorado vs Réserve du Texas
| Caractéristique | Réserve du Colorado | Réserve du Texas |
|---|---|---|
| Biome principal | Forêts subalpines, crêtes de pins, zones humides | Terres broussailleuses arides, plaines ouvertes, ravines de caliche |
| Superficie de la carte | ~40 milles carrés (~100 km²) | ~40 milles carrés (~100 km²) |
| Gibier emblématique | Wapiti, ours noir, lynx roux, bernache du Canada | Cerf de Virginie, cerf mulet du désert, chiens de prairie |
| Défi de navigation | Forêts denses, dénivelés abrupts | Mirage de chaleur, repérage sur de très longues distances |
| Armes idéales | Carabines à verrou gros calibre (.300 Win Mag), arcs | Carabines à percussion centrale à trajectoire tendue (.243), semi-autos |
Balistique, arsenaux réels et dégâts terminaux
Le tir est le domaine où Hunting Simulator 3 affirme résolument son statut de véritable simulateur plutôt que de jeu de tir arcade. L'évaluation de la balistique pour notre test de Hunting Simulator 3 sur PS5 a révélé un modèle de trajectoire exigeant et gratifiant, qui nécessite de bien appréhender le temps de vol de la balle, sa chute et le zérotage de la lunette.
Au stand de tir à longue distance du pavillon de chasse, les cibles s'étendent au-delà des 1 000 mètres. Tirer une cartouche modeste comme une .243 Winchester à plus de 600 mètres demande une compensation importante si votre optique est zérotée à 100 mètres. Les balles n'atteignent pas leur cible instantanément ; un délai bien tangible s'écoule entre la détonation de l'amorce et le tintement métallique au loin.
Le jeu propose un impressionnant catalogue de fabricants d'armes à feu et d'optiques sous licences officielles, notamment :
- Winchester : Model 70, XPR Sporter, XPR Strata, carabines à percussion annulaire Wildcat
- Beretta : carabines à réarmement linéaire BRX1, fusils superposés et juxtaposés haut de gamme
- Browning : série X-Bolt, carabines semi-automatiques à percussion centrale, carabines à percussion annulaire T-Bolt
- Remington : carabines à verrou Model 700, fusils à pompe 870
- Spécialités européennes : fabrications d'exception signées Merkel, Haenel et Verney-Carron
- Archerie : arcs à poulies Bear Archery, arcs traditionnels (longbows) et arbalètes de chasse
- Optiques : lunettes Bushnell à grossissement variable et réticules tactiques
La balistique terminale est tout aussi poussée. Après un tir réussi, une caméra de trajectoire aux rayons X détaille les dégâts internes causés. L'impact contre un os massif, comme une épaule ou une côte, dissipe visiblement l'énergie cinétique du projectile. Si une balle légère frappe une côte selon un angle oblique, elle peut se fragmenter ou s'arrêter avant d'avoir traversé les deux poumons. À l'inverse, employer un calibre surpuissant comme le .300 Winchester Magnum sur du petit gibier détruit excessivement les chairs et ruine le score de prélèvement.
Profil d'impact du tir et transfert d'énergie
[Sortie du canon] ────> [Traînée & Chute de la balle] ────> [Impact sur côte : -45 % d'énergie] ────> [Cavitation double poumon] ────> [Arrêt sur os opposé]
Calibres populaires et correspondances éthiques de gibier
| Cartouche / Calibre | Mécanisme | Classes de gibier éthiques | Portée efficace | Remarques balistiques |
|---|---|---|---|---|
| .22 LR / .17 HMR | Verrou / Semi-auto | Chiens de prairie, lapins, petits oiseaux | Jusqu'à 100 m | Trajectoire tendue pour le .17 ; aucune pénalité de chair abîmée |
| .243 Winchester | À verrou | Nuisibles, coyotes, petits/moyens cervidés | Jusqu'à 400 m | Vitesse élevée ; sensible aux os massifs de l'épaule |
| .308 Winchester | Verrou / Semi-auto | Cerf de Virginie, cerf mulet, sanglier | Jusqu'à 500 m | Excellent compromis entre pénétration et énergie |
| .300 Win Mag | Verrou / Semi-auto | Wapiti, orignal, grands ours | Jusqu'à 800+ m | Pénétration profonde ; recul marqué ; détruit le gibier d'eau |
| Fusil calibre 12 | Pompe / Basculant | Gibier d'eau, faisans, petit gibier à plumes | 15 à 45 m | Nécessite un contrôle rigoureux de la dispersion et de la grenaille |
Boucle de gameplay : chiens compagnons, économie des bagues et véhicules
Une chasse réussie dans Hunting Simulator 3 requiert patience, préparation et respect scrupuleux de la réglementation. Avant de s'aventurer dans l'une des deux réserves, les joueurs doivent impérativement acquérir des bagues de chasse légales.
Dans ce test de Hunting Simulator 3 sur PS5, l'économie s'est révélée être l'un des aspects les plus intransigeants du jeu. Les bagues s'achètent à l'unité ou par lots (comme une licence de prélèvement pour huit cervidés) avec de l'argent virtuel ou des bons de réserve. Si vous abattez une bernache du Canada ou un ours noir sans le permis adéquat — ou avec un calibre non autorisé —, votre récompense financière tombe à un modique dollar symbolique, et vos droits de taxidermie sont révoqués.
Afin de faciliter l'exploration de cartes de 40 milles carrés, les joueurs peuvent utiliser des véhicules utilitaires comme le buggy électrique silencieux Polaris (side-by-side). Bien que rouler à vive allure à travers la végétation effraie la faune sur un rayon considérable, ce moyen de transport fait gagner un temps précieux pour naviguer entre les avant-postes isolés, les miradors et les zones de prélèvement.
Le système de compagnon canin apporte une profondeur indispensable à la phase de traque. Les joueurs peuvent adopter et nommer un chien de chasse, puis orienter son comportement sur le terrain grâce à une roue de commandes radiale intuitive.
Roue de commandes canines
[ Pister ]
▲
│
[ Au pied ] ◄──┼──► [ Reste ]
│
▼
[ Rapporter ]
Un chien de rapport bien dressé élimine la frustration liée à la recherche d'un oiseau tombé dans de hauts roseaux ou d'un petit gibier abattu à longue distance. Pour le gros gibier, lui ordonner de pister lui permet de progresser en éclaireur, d'identifier des empreintes fraîches et de vous signaler les zones de repos proches sans faire fuir la proie.
Commandes du compagnon canin et utilité sur le terrain
| Commande | Action immédiate | Situation de chasse optimale | Avantage pour le joueur |
|---|---|---|---|
| Au pied | Le chien marche au ras du chasseur | Approche furtive à moins de 150 m d'un cervidé craintif | Réduit les bruits parasites et évite les envols involontaires |
| Reste | Le chien se couche en silence sur place | Installation dans un affût au sol ou un mirador | Empêche le chien de trahir votre position avant le tir |
| Pister | Le chien prend de l'avance pour flairer les pistes | Entrée dans des taillis denses ou des forêts épaisses | Repère plus tôt les traces fraîches et les signaux auditifs |
| Rapporter | Le chien retrouve et rapporte le gibier | Gibier d'eau en marais ou nuisibles tirés de loin | Automatise la récupération sans fouiller les hautes herbes |
Performances PS5, fonctionnalités DualSense et fidélité visuelle
Les joueurs sur console craignent souvent que les simulations complexes venues du PC ne souffrent d'une ergonomie manette approximative ou de performances instables. Heureusement, nos sessions de jeu pour ce test de Hunting Simulator 3 sur PS5 ont démontré une optimisation solide à tous les niveaux.
Les joueurs peuvent basculer instantanément entre la vue traditionnelle à la première personne et une caméra à la troisième personne. Si la vue subjective reste incontournable pour viser précisément et utiliser les optiques de longue distance, la navigation à la troisième personne rend les longues randonnées et la traversée des taillis bien plus agréables.
Le titre tire un parti remarquable de la manette sans fil DualSense de la PlayStation 5. La résistance des gâchettes s'accroît à mesure que vous pressez la détente jusqu'au point de rupture, offrant une sensation tactile très nette avant la percussion. Les retours haptiques vibrent subtilement lors des déplacements sur des éboulis rocailleux, dans les marécages du Colorado ou lors de l'accélération au volant du buggy électrique Polaris.
Sur le plan visuel, le moteur d'éclairage brille tout particulièrement lors des levers et couchers de soleil. De longues ombres s'étirent sur les ravines texanes, tandis qu'une brume dynamique se dépose au fond des vallées du Colorado. Le chargement en continu des textures accuse parfois de légers à-coups lors des trajets à vitesse maximale en véhicule, mais la traque à pied maintient une fluidité exemplaire. Vous pouvez consulter d'autres spécifications techniques sur la page officielle de Hunting Simulator 3 sur Steam.
Bilan technique et de gameplay
| Catégorie | Note (/10) | Points forts | Points faibles |
|---|---|---|---|
| Balistique et tir | 9,0 / 10 | Chute de balle réaliste, zérotage des optiques, modélisation des impacts osseux | Courbe d'apprentissage exigeante pour les néophytes |
| Graphismes et atmosphère | 8,5 / 10 | Végétation naturelle, jeux de lumière superbes, météo dynamique | Léger popping de textures lors des déplacements rapides en véhicule |
| Conception sonore | 8,0 / 10 | Détonations d'armes authentiques, cris d'animaux spatialisés | Le vent d'ambiance masque parfois le bruit des pas du gibier |
| IA du chien compagnon | 8,5 / 10 | Roue de commandes fluide, rapport très fiable | Peut parfois trébucher sur le relief très escarpé |
| Économie et licences | 7,5 / 10 | Favorise la chasse éthique ; excellente rejouabilité | Sanctions financières très lourdes en cas d'erreur d'identification |
Verdict final : surpasse-t-il la concurrence ?
À l'heure de livrer notre verdict final pour ce test de Hunting Simulator 3 sur PS5, il apparaît clairement que Nacon Studio Gand a privilégié la profondeur plutôt que la gratification immédiate. Il ne s'agit pas d'un stand de tir arcade au rythme effréné, mais d'une simulation posée et immersive qui récompense la patience, un zérotage méthodique et un repérage rigoureux.
L'intégration d'armes authentiques signées Browning, Winchester et Beretta — combinée au système dynamique de vieillissement animal SimFauna — confère à chaque prélèvement une valeur indiscutable. Si l'économie stricte des bagues et les restrictions sévères de calibres risquent de déconcerter les néophytes, les chasseurs chevronnés apprécieront cet hommage fidèle aux lois réelles de préservation de la faune.
Si vous recherchez une simulation de plein air en monde ouvert privilégiant la précision du tir et l'art du pistage plutôt que l'action effrénée, Hunting Simulator 3 sur PlayStation 5 mérite amplement sa place dans votre pavillon de trophées virtuel.
Foire aux questions
Hunting Simulator 3 propose-t-il le cross-play ou un mode multijoueur ?
L'expérience principale se focalise avant tout sur l'exploration en monde ouvert en solo, les défis au stand de tir et la personnalisation du pavillon. Des modes multijoueurs en ligne permettent aux chasseurs d'arpenter les réserves et de pister le gibier entre amis, bien que la prise en charge du cross-play dépende des versions et correctifs réseau déployés.
À quel point le système de bagues et de licences est-il punitif ?
Le système de licences a été pensé pour être particulièrement strict. Prélever un animal sans la bague appropriée, ou abattre du gibier avec un calibre non conforme (comme chasser des oiseaux d'eau au .300 Win Mag), réduit votre gain à 1 $ symbolique et vous prive de toute option de taxidermie. Pensez toujours à acheter vos bagues avant de quitter le pavillon de chasse.
Peut-on jouer à l'intégralité du jeu en vue à la troisième personne ?
Durant notre test de Hunting Simulator 3 sur PS5, nous avons pu vérifier qu'il est possible de basculer librement entre la vue à la première et à la troisième personne lors des déplacements à pied. Cependant, la visée à travers une lunette de carabine, des organes de visée métalliques ou un viseur d'arc bascule automatiquement en vue subjective pour garantir une précision optimale.
Le buggy électrique Polaris est-il disponible dès le début ?
Oui, les véhicules utilitaires sont accessibles dans les garages des réserves une fois déverrouillés. Ce modèle tout-terrain électrique offre un moyen rapide et discret de parcourir ces vastes cartes de 40 milles carrés, même si rouler trop près des hardes actives finira inévitablement par alerter le gibier craintif.
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